Selasa, 26 April 2011

Quina Quen



Usia
Unknown
Kelas
Blue Mage
Senjata
Garpu


Sosial primitif, tetapi selalu berpikir dengan nafsu makan, Quina adalah bagian dari Klan Qu. Quina bergabung Zidane untuk perjalanan di seluruh dunia dan rasa makanan yang berbeda yang ditawarkan. Agak lazim dan tanpa maksud lain tujuan nyata dalam benak, hanya mengikuti Quina sebagai tag bersama. Meskipun demikian, Quina keuntungan nuiance kecil dari bahaya mengintai.Qu tidak jelas gender (Namun, ketika diberi kata ganti dari "s / dia," karakter maskulin terutama memiliki kata ganti seperti "dia" dan "nya" dikaitkan dengannya tanpa tanda-tanda "nya," memberikan banyak kesan bahwa karakter adalah laki-laki, namun dapat memperlengkapi womens charactor baju besi). Dia tinggal terutama di Benua Mist's Qu's Marsh, tapi perjalanan ke Alexandria sekali setahun untuk melayani sebagai kepala koki istana di sana selama perayaan tahunan. Quina's master, Quale, ingin bepergian Quina dunia sehingga s / ia akan belajar bahwa ada yang lebih penting dalam hidup daripada makanan. Seperti sisa Qu Suku, Quina berbicara dalam bahasa Inggris. Quina kemampuan unik disebut Blue Magic (Blu Magic di menu pertempuran) yang memungkinkan untuk menggunakan kemampuan yang diperoleh musuh dalam pertempuran dengan menggunakan perintah Makan musuh-musuh tertentu. Quina filsafat adalah bahwa hanya ada dua hal: "hal yang dapat Anda makan dan hal-hal yang tidak bisa makan." His / makanan favoritnya adalah katak. Quina dipisahkan dari sisa pesta di beberapa titik dalam permainan.

Selama Disc 1 dari permainan, Quina karakter merupakan pilihan. S / ia bergabung dengan partai di disk pertama hanya jika pemain bergerak ke Qu's Marsh (dan Quina Quale rumah) dekat Lindblum Dragon's Gate. Jika anda tidak merekrut Quina lalu, s / dia bisa direkrut di tempat yang sama selama Disc 2, di mana titik yang mempunyai bergabung Quina pesta Anda merupakan syarat wajib untuk menemukan cara untuk mendapatkan ke Outer Continent, dan membuat kemajuan melalui permainan.

Quina motif untuk bergabung dengan partai yang tidak keluar dari keinginan untuk menyelamatkan dunia, tetapi lebih sebagai sebuah kesempatan untuk mencicipi makanan yang berbeda dari seluruh Gaia. Akibatnya, s / dia tidak memegang bunga yang sangat tinggi dalam peristiwa dramatis yang terungkap selama cerita (kecuali makanan yang terlibat, entah bagaimana), tetapi tetap berjuang keras bersama Zidane dan seluruh partai untuk mencapai tujuan mereka menyelamatkan dari Brahne, dan kemudian dari kuja.

Quina berfungsi terutama sebagai comic relief permainan, ia / nya lucu persepsi tentang peristiwa yang terjadi menyediakan bantuan cahaya. Quina memiliki kecenderungan untuk bertindak kikuk, kasar, dan tidak rasional, yang cenderung tanah dirinya atau dalam banyak masalah.

Kemudian dalam permainan, Zidane, Vivi, dan Quan Quina dapat mengunjungi tempat tinggal (dekat Treno, tempat tumbuh Vivi), dan Quina akan melihat seluruh ruangan yang tidak ada makanan. Bergerak di luar, tiga dari mereka (dan yang baru tiba Quale) bertemu dengan Quan's hantu. Quan memuji baik Vivi dan Quina untuk hidup mereka, imajinasi berharga dan menegur Quale untuk melihat dunia terlalu harfiah. Hal ini pada titik ini bahwa Quina sepenuhnya memahami apa itu turun dari bepergian dengan Zidane dan memutuskan bahwa s / ia ingin keliling dunia untuk mencari bahkan lebih "yummy-yummies." Quina peran dalam sisa pertandingan terbatas pada peran sekunder dan komik lega, kecuali dalam penutupan tempat Quina dilihat di dapur dari Aleksandria Puri, tempat yang sama s / dia pertama kali dilihat di awal permainan.

Selphie Tilmit




Umur
17

Tinggi
5' 1 1/2"

Senjata
Nunchaku

Tanggal Lahir
July 16th

Selphie adalah seorang wanita muda yang awalnya riang ditemui selama misi di Dollet. Dia bersama Zell, Seifer dan Squall luar menara komunikasi dan memberitahu mereka bahwa dia sudah mencari mereka untuk sementara waktu. Dia telah dikirim sebagai utusan dan memiliki instruksi untuk pemimpin. Namun, ketika Seifer memutuskan untuk melarikan diri, dia terpaksa mengejarnya.

Ketika ia akhirnya menangkap Seifer, dia menolak perintahnya. Setiap orang adalah untuk menarik diri dari misi di 1900 jam, meskipun Seifer punya rencana lain. Setelah kembali ke Garden, Selphie dipromosikan ke SeeD bersama Squall, Zell dan Nida.

Selphie Misi Pertama: Timber
Tak lama setelah inisiasi mereka di ball, Selphie, Zell dan Squall dikirim dalam sebuah misi untuk Timber. Di perjalanan, mereka bertiga secara misterius tertidur dan mereka semua ingat mimpi aneh sesudahnya. Anehnya, Selphie adalah orang yang menentukan bahwa itu tidak penting dan bahwa misi harus menjadi prioritas utama mereka.

Misi tidak seperti yang direncanakan, dan kelompok berakhir di Galbadia, dimana Irvine direkrut. Tak lama kemudian, Irvine mencoba keberuntungannya dengan Selphie. Dalam dia tidak bersalah, dia hanya tidak mudah untuk di rayu.

Berita Tentang Trabia Garden
Kelompok ini dipenjara karena usaha mereka tentang kehidupan Sorceress Edea, namun mereka berhasil melarikan diri. Namun, Selphie menemukan bahwa Edea berencana untuk membalas terhadap Trabia dan Balam Garden. Selphie bingung, karena ia baru saja dipindahkan dari Trabia.

Setelah memutuskan tentu saja tindakan berikutnya, mereka melihat berondongan rudal naik, dan Irvine beri kabar kepada Selphie disayangkan bahwa Trabia adalah target pertama mereka. Karena itu, Selphie, Squall menginformasikan bahwa dia sendiri yang akan memimpin misi ke dasar rudal.

Infiltrasi Basis Missile
Tim Selphie berhasil ambil beberapa seragam Galbadia dan commandere kendaraan, memungkinkan mereka untuk memasuki pangkalan rudal. Setelah beberapa tindakan rahasia, mereka berhasil menyabotase basis rudal, tetapi hal-hal yang tidak selalu pergi ke rencana. Masih meluncurkan rudal dan basis mengadakan kunci-down.

Untungnya mereka berhasil bertahan dengan bersembunyi di dalam sebuah robot Galbadian, tapi setelah ledakan, robot mengamuk. Akhirnya permukaan di Fisherman's Horizon, di mana ia dibatalkan oleh kelompok lain. Meskipun Selphie senang bahwa setiap orang selamat, ia khawatir tentang semua pekerjaan yang dia lakukan pada konser. Untungnya, Irvine berhasil meyakinkan para teknisi untuk memperbaiki atas panggung, yang memungkinkan dia mengadakan konser nya.

Mengunjungi Trabia
Setelah menyelamatkan Garden dari peluncuran rudal, kelompok ini yang ragu-ragu tentang pelabuhan berikutnya. Selphie menunjukkan bahwa mereka kunjungi Trabia sehingga mereka dapat melihat apa yang telah terjadi. Setelah tiba, Selphie meminta bahwa dia bisa melakukan investigasi sendiri.

Dia kembali kemudian dan berseru bahwa dia ingin membalas dendam pada penyihir itu. Sementara mereka sedang mendiskusikan bagaimana mereka dapat melakukan hal ini, mereka semua tiba-tiba menyadari bahwa mereka semua berasal dari panti asuhan yang sama. Mereka juga menyadari bahwa Ellone (Edea) telah menjadi salah satu yang mengasuh mereka dari kecil.

Meskipun Irvine pada awalnya diabaikan oleh Selphie, selama kredit berakhir, ia tampaknya pemanasan untuk pesona nya. Dia terlihat mengenakan topi koboi, dan memarahi dia untuk melihat gadis-gadis lainnya.

Freya Cresent



Usia
33
Kelas
Dragon Knight
Senjata
Lance / Spear

Setelah terhormat Red Dragon Knight, Freya meninggalkan tanah airnya untuk mencari cintanya yang hilang. Pernah mendengar kata apapun kematiannya membantu perjalanannya terus bergerak maju. Pengeluaran tahun mencari di seluruh dunia dengan sukses kecil, Freya dipaksa untuk bergabung Zidane setelah belajar dari ancaman yang mengerikan terhadap orang-orang yang ditinggalkannya bertahun-tahun lalu.
adalah Burmecian, ras antropomorfik tikus (menurut banyak indikasi dalam permainan, dan oleh Squaresoft) yang terutama tinggal di dua kota, Burmecia dan Cleyra. Nama Freya homonymous dengan bahwa dari dewi Norse Freyja, sementara nama adalah homonymous dengan kata Inggris sabit.

Freya's pekerjaan (atau kelas) adalah Dragon Knight. Tidak seperti Ksatria Naga dari permainan Final Fantasy lainnya, Freya memiliki seperangkat keterampilan khusus di samping pekerjaannya kemampuan tradisional - sebuah tema umum dalam Final Fantasy IX. Keterampilan ini dikenal sebagai "Dragoon" keterampilan dan menawarkan berbagai serangan, penyembuhan, dan status-efek mengubah.

Freya adalah berasal dari Burmecia, tetapi ketika bertemu dalam permainan, ia tidak pulang selama bertahun-tahun. Ketika pria yang dicintainya, Sir Besi-Tail Fratley, kiri di sebuah misi tetapi tidak pernah kembali, ia meninggalkan rumah untuk mencari tahu apa yang terjadi padanya, berjanji untuk tidak kembali lagi sampai dia menemukan kebenaran. Dia pindah ke Lindblum dan tinggal di sebelah tempat persembunyian Tantalus untuk jumlah waktu yang tidak diketahui - Zidane, yang dia bertemu selama periode ini, menyebutkan fakta ini ketika pemain bertemu dia di Lindblum, tetapi tidak tepat menentukan kerangka waktu. Setelah periode ini di Lindblum, ia berjalan keluar untuk berkeliaran di dunia. Freya kembali ke Lindblum untuk bersaing dalam "Festival of the Hunt" sekitar waktu yang sama dan Tantalus Zidane kembali dari misi mereka untuk menculik Putri Garnet.

Freya adalah berkumpul kembali dengan Sir Fratley selama menyerang Iskandariyah Cleyra. Kegembiraannya adalah dipotong pendek ketika ia mengungkapkan bahwa ia telah kehilangan memori dan tidak ingat sama sekali. Freya yang hancur, tetapi ketika Fratley daun lagi, dia mengatakan apa-apa. Selama pencariannya, ia mempersiapkan diri untuk yang terburuk; mengetahui bahwa dia masih hidup sudah cukup lega, bahkan jika ia tak ingat dia. Freya kemudian mengambil peran sekunder dalam cerita, dan tidak ada lagi signifikansi yang terjadi pada dirinya.

Selama adegan-adegan akhir dari permainan, Freya adalah bersatu kembali dengan Sir Fratley, setelah kembali ke Burmecia untuk membantu rekonstruksi. Sir Fratley belum kembali (dan mungkin tidak akan pernah kembali - ini masih belum jelas) yang hilang ingatan, dan menemukan dirinya jatuh cinta lagi dengan perempuan yang ditinggalkannya lima tahun yang lalu. Seperti banyak dari sisa permainan berakhir, bagaimanapun, ada banyak ketidakpastian dan sekitarnya Fratley Freya's reuni.

Minggu, 21 Maret 2010

Rinoa Heartilly




















Usia

17
Ketinggian
5 '3 1 / 2 "
Senjata
Blaster Edge
Birthdate
Maret 3


Walaupun agak pemalu, Rinoa sangat mudah dan jujur dengan orang-orang di sekelilingnya. KelembutannyA, sifat ramah, dan kasih sayang semacam membuatnya sangat menawan. Dia berasal dari sebuah kota bernama Timber Wood, berjuang untuk kemerdekaan mereka terhadap kontrol dari Galbadia. Kontak awal dengan Seed mulai melalui Seifer, tapi perasaan menjadi lebih diarahkan kepada orang lain. Tokoh utama protagonis perempuan. Dia tujuh belas tahun putri Jenderal Caraway, seorang perwira tinggi di tentara Galbadian, dan Julia Heartilly, seorang pianis dan penyanyi sukses. Rinoa adalah anggota Forest Owls, mencari faksi perlawanan untuk membebaskan bangsa kecil Kayu dari Galbadian pendudukan. Ketika party membantu gerakan perlawanan melawan Galbadia, Rinoa memutuskan untuk tinggal bersama mereka. Akibatnya ia akhirnya jatuh cinta dengan Squall. Dalam pertempuran, dia menggunakan senjata yang disebut "Blaster Edge", yang terdiri dari sarung tangan dan sebuah peluru yang mengembalikannya seperti bumerang. Dalam Campurkan Limit Break, serangan dia berbarengan dengan anjingnya, Angelo. Ketika Rinoa menarima kekuatan Penyihir, ia memperoleh Limit Break kedua, Angel Wing, yang meningkatkan spell-casting nya kemampuan, bersama dengan rendering-nya dalam keadaan dari "sihir" mengamuk selama sisa pertempuran.

Ketika mendesain Rinoa, Tetsuya Nomura menekankan bahwa ia berusaha untuk menghindari membiarkan kemungkinan yang ditampilkan oleh kemajuan terbaru dalam teknologi motion video penuh menjadi seluruh fokus, percaya bahwa inovasi ini akan menggoda para pengembang untuk membuat karakter wanita mereka "terlalu indah" dan lebih fokus dalam penampilan fisik dari kepribadian. Dengan kepedulian ini dalam pikiran, Nomura berangkat dengan maksud untuk menghindari membuat Rinoa cantik, dan hanya membuat dia "manis" instead. Untuk lebih menekankan hal ini, ia menulis daftar kosakata ciri-ciri fisik dan kebiasaan untuk Rinoa's karakter yang ia merasa menyampaikan gagasan ini "lucu, tidak cantik", dan mengirimnya ke Nojima bersama-sama dengan karakter desain.

Meskipun jelas Squall dan Rinoa mengembangkan hubungan, tidak pernah jelas sampai akhir cutscene. IGN dikritik ini, menyatakan bahwa "mengingat bahwa kisah cinta begitu integral dengan segala sesuatu yang terjadi-belum lagi membentuk gambar pusat seni kotak-itu tidak dapat dimengerti mengapa tidak ada yang mengatakan 'Aku mencintaimu' untuk siapa pun, pernah". Game Revolusi, bagaimanapun, menyatakan "Terus terang, Anda bahkan tidak harus memainkan permainan untuk mengetahui bahwa cinta akan menang dalam beberapa cara ... sangat 'Hollywood." Tetapi ini adalah cara di mana mereka menceritakan kisah yang membedakannya dari yang hanya beberapa remaja-kecemasan drama ". Dalam hal Rinoa dirinya sendiri, ketika Revolusi resensi Game mengutip berharap bahwa permainan itu suara akting, ia Rinoa disebutkan secara khusus, menyatakan "ada sesuatu yang amat hilang ketika aku mendengar Rinoa tidak bisa bicara". Ia juga merupakan subyek dari berbagai Fansites, serta peringkat 8,0 WomenGamers.com.

Irvin Kinneas




Usia
17
Ketinggian
6 '
Senjata
Rifle
Birthdate
November 24


Seorang penyendiri dari Galbadia Garden, Irvine dikenal di seluruh Seed sebagai penembak jitu menjadi yang terbaik. Akurasi menembak yang mengesankan dan keterampilan senjata yang tak tertandingi dan tampaknya sama-sama disesuaikan dengan reputasinya dengan wanita. Irvine menyertai Squall dan partainya pada misi Seed di mana keahliannya diperlukan. Meskipun muncul Irvine sejuk dan dikumpulkan di luar, dengan kepekaan dan keseriusan membuatnya memesona.
mahasiswa di Galbadia Garden, salah satu dari tiga tentara bayaran akademi dalam permainan. Dia adalah salah satu elit Garden penembak jitu, selalu membawa senapan. Kemampuan-Nya adalah Limit Break Shot, yang membahas status kerusakan dan menimbulkan efek, tergantung pada jenis amunisi. Irvine digambarkan sebagai koboi, tinggi dan berkulit putih dengan rambut cokelat panjang yang dia pakai ke belakang seperti ekor kuda. Ia juga suka main mata dengan karakter perempuan, ia juga dikenal sebagai penembak jitu karena sebagai pesonanya. Dia bertindak seperti yang periang, tapi disalahpahami penyendiri; Namun, ini hanya sebuah wajah untuk pesona wanita dan menyembunyikan kurangnya rasa percaya diri. 

Ketika Penyihir Edea menjadi duta besar Galbadian, Balamb dan ketertiban Gardens Galbadia tim Squal berusahal untuk membunuh dirinya; Irvine diperkenalkan sebagai penembak jitu untuk misi ini. Beberapa saat sebelum percobaan pembunuhan, dia menjelaskan kepada Squall bahwa dia selalu tersedak di bawah tekanan. Pada Trabia Garden, Irvine mengungkapkan bahwa ia dan sebagian besar anggota partai lain yang tinggal di panti asuhan yang sama, yang dikelola oleh Cid dan Edea Kramer. Namun, yang lain tidak ingat ini karena penggunaan Guardian Forces (GF), makhluk ajaib yang menyebabkan parah memori jangka panjang kerugian sebagai efek samping. Karena Irvine tidak menggunakan GF sampai ia bergabung dengan partai, dia mampu mengingat masa lalunya. Selama permainan, Irvine secara bertahap semakin dekat untuk Selphie, yang bekerja pada perasaan dia sejak tinggal bersama di panti asuhan itu. 

Dengan Irvine, Nomura mencoba keseimbangan antara tidak membayangi Squall dan tidak menjadi terlalu menarik. Irvine ia memberikan penampilan yang bagus, tapi kasual kepribadian, berharap bahwa ini akan membuatnya lebih menarik daripada Squall. Sejalan dengan ide ini, Nomura memberinya kacamata, namun ide ini ditinggalkan mendukung koboi Amerika-seperti penampilan untuk membuatnya berbeda dari yang lain mengenakan dgn karakter dalam seri Final Fantasy. 

Zell Dincht


Usia
17
Ketinggian
5 '5 "
Senjata
Sarung
Birthdate
Maret 17


Tumbuh sebagai disiplin "anak kaya", Zell bergabung dengan Akademi Militer Balamb matang pada usia 13 tahun untuk mengikuti jejak kakeknya sebagai prajurit bangga dan kuat. Kehormatan dan integritas sesuai dengan cita-cita militer seperti sarung tangan. Meskipun dia marah mungkin pendek, Zell tidak memiliki rasa tebal-dalam-humor. Melalui sikap dan stagnan pengalaman yang kasar, Zell adalah seni bela diri prajurit master dan kuat.
mahasiswa di Balamb Garden dengan Squall dan Seifer. Tujuh belas tahun, Zell adalah seorang seniman bela diri dengan senjatanya sarung tangan, dan Limit Break, Duel, memerlukan pemain untuk memasukkan kombinasi tombol pada controller untuk menangani kerusakan. Zell sedikit impulsif dan percaya diri dalam keterampilan sendiri, akan tetapi ia setia kepada teman-temannya. Zell sering digunakan sebagai comic relief; Seifer memberinya julukan "ayam-pengecut" dan karakter lain mulai menggunakannya juga. Ia juga memiliki semangat untuk hot dog; muntah berulang adalah bahwa mereka selalu terjual habis pada saat ia mencapai kafetaria.

Zell tinggal di panti asuhan yang sama seperti banyak tokoh lain; Seifer ini adalah tempat pertama kali mulai menggertak dirinya. Ia kemudian diadopsi oleh keluarga Dincht di kota Balamb. Motivasi-Nya untuk mendaftar di Garden adalah untuk hidup untuk mengenang kakeknya, seorang prajurit terkenal. 

Zell dirancang untuk melihat dan bertindak seperti karakter utama dari sebuah Shonen manga (buku komik Jepang yang ditujukan terutama untuk anak laki-laki); para tetangganya di Balamb menggambarkan dia sebagai " 'komik-kutu buku' jenis pahlawan". Dia juga menganggap dirinya sebagai saingan Seifer, meskipun tidak menjadi tokoh utama. Inspirasi untuk tato di wajah berasal dari musik MTV video yang menampilkan seorang pria dengan tubuh penuh tato.

Quistis Treepe



Usia
18
Ketinggian
5 '6 "
Senjata
Chain Whip
Birthdate
4 Oktober


Bergabung Seed di usia muda 15 tahun, 'kemampuan Quistis bertarung yang sangat baik dengan cepat mendapatkan gelar posisi di Garden sebagai guru. Dihormati di seluruh akademi, Quistis 'mengabdikan mahasiswa berkumpul bersama-sama sebagai "Trepies." Meskipun ia memiliki eksterior yang berani dan tajam, jiwanya adalah celaka karena frustrasi yang membuatnya rentan terhadap kesedihan mendalam dalam hatinya. delapan belas tahun sebagai Balamb instruktur di Garden, di mana Squall, Zell, dan Seifer adalah mahasiswa. Ia menggunakan sebuah rantai cambuk dalam pertempuran, dan Limit Break, Blue Magic, kemampuan yang umum ditemukan di seluruh Final Fantasy game, memungkinkan dirinya untuk meniru 'serangan monster. Pada awal permainan, Quistis dibuang sebagai instruktur karena dia "[kekurangan] kualitas kepemimpinan". Setelah itu, ia me'seranganmelihara hubungan yang lebih informal dengan yang lain karakter sebagai sesama anggota Seed.

Sebagai seorang anak, Quistis tinggal di sebuah panti asuhan dengan sebagian besar karakter utama. Dia kemudian tinggal bersama orangtua asuh, dengan siapa dia tidak pernah mengembangkan keintiman apapun, sebelum pindah ke Galbadia Garden pada usia sepuluh tahun. Dia menjadi Seed di lima belas dan seorang instruktur dua tahun kemudian. Quistis awalnya bergabung dengan Squall untuk mempersiapkan dirinya untuk ujian lapangan mendatang. Dia kemudian mengambil Squall ke keyakinan dan mengatakan dirinya secara pribadi tentang penurunan pangkat. Sebagai hasilnya, Squall berhenti menaruh perhatian pada dirinya, yang mengarah ke Quistis bertanya apakah dia memperhatikan. Squall dengan kasar mengatakan padanya untuk pergi "bicara dengan dinding", sebuah garis lucu terkenal dalam permainan, dan tidak membebaninya dengan masalah-masalahnya. Lebih Jauh dari ini pemain persepsi Squall's kecanggungan dan kecenderungan asosial. Ketika Irvine menyegarkan karakter utama 'kenangan tentang panti asuhan, mereka ingat bahwa perilaku asosial Squall itu dimulai ketika Ellone, sosok kakak untuk Squall, meninggalkan panti asuhan tiba-tiba. Sebagai hasil dari ayat-ayat ini, Quistis mengakui bahwa perasaannya untuk Squall lebih ke seorang kakak daripada ke arah romantis. Kemudian, ia mengkritik Squall ketika ia hampir meninggalkan Rinoa, dengan bunga yang romantis.

Ketika merancang karakter, Nomura menginginkan setidaknya satu karakter wanita mengenakan rok. Quistis awalnya seharusnya untuk mengisi bagian ini, tetapi Nomura memutuskan rok panjang celana panjang dikenakan di atas akan tampak lebih baik. Peran itu akhirnya diberikan kepada Selphie. Nomura terkejut ketika penulis melemparkan sebagai guru, meskipun berada di sekitar usia yang sama seperti anggota kelompok lainnya.

Sabtu, 20 Maret 2010

Squall


Usia
17
Ketinggian
5 '8 "
Senjata
Gunblade
Birthdate
Agustus 23


Menjaga profil yang agak sepi, dan ekspresi remaja ini jauh mengabdikan pembangunan Balamb di masa depan. Walaupun ambisinya tidak pendek, semangat timnya sangat kurang. Dilengkapi dengan gunblade, sebuah gabungan pedang dan senapan, dan ingin bergabung dengan organisasi militer elit yang dikenal sebagai Seed, Squall dilemparkan ke dalam konspirasi misterius persaingan di dunia akan segera plaqued oleh kekacauan. 
Pada awal Final Fantasy VIII, Squall dikenal sebagai "serigala" oleh teman-temannya karena dia tidak pernah menunjukkan perasaannya dan bahkan datang dari dingin ke sekutu-sekutunya. Atasan-Nya, seperti gurunya, Quistis Trepe, menganggapnya sulit untuk menghadapi tetapi sangat menghormati bakat alami. Ia juga diketahui sangat tabah dalam berbagai situasi. SikapNya pendiam juga digunakan untuk komik lega. Dalam cutscene di mana ia pertama kali bertemu dengan Rinoa, dia membujuk dia untuk berdansa dengan dia di wisuda sebagai Seed. Dia canggung gundukan ke pihak lain penonton saat menatap terus-menerus di dekat kakinya dengan pandangan kebingungan. Namun Rinoa, tekun dalam bermitra, dan akhirnya Squall  mengungkapkan bahwa dia cukup mampu menari, karena ini adalah aspek wajib pelatihan.

Squall enggan terseret ke peran pahlawan ketika Cid, kepala sekolah Balamb Garden, menunjuk dirinya sebagai pemimpin dari akademi pertengahan permainan. Dia sering dilemparkan ke dalam peran kepemimpinan, sebagaimana terbukti di misi timber dan Galbadia. Selama akhir pertempuran melawan Galbadia Garden, kepemimpinan Squall menunjukkan beberapa kesulitan, yang terikat kepada isolasionisme berlama-lama. Demikian pula, karakter lain melakukan upaya untuk menariknya keluar dari isolasi dan Rinoa banyak mengeluarkan energi untuk mengejar hubungan dengannya. Dibutuhkan waktu yang cukup lama baginya untuk menerima orang lain 'menawarkan persahabatan dan jatuh cinta dengan Rinoa dan merawatnya. Seperti waktu berlangsung, ia tumbuh lebih nyaman dengan peran kepemimpinan, terutama ketika tiba saatnya untuk mengalahkan Ultimecia, yang antagonis.

Sepanjang permainan, ia memiliki persaingan yang berbeda dengan Seifer Almasy. Urutan pembukaan menggambarkan duel di mana Squall memperoleh wajah yang khas bekas luka (dan kemudian memberikan cermin satu untuk Seifer) dan adegan-adegan di mana Squall dan Seifer seharusnya bekerja sama ditandai dengan pertikaian antara dua kadet. Kemudian, Seifer bersekutu dengan Penyihir, membutuhkan Squall untuk pertempuran dengan dia beberapa kali. Namun demikian, meskipun konflik mereka, Squall masih merasakan persahabatan yang mendasari untuk Seifer, dan berduka dia dengan caranya sendiri ketika ia percaya Seifer telah dieksekusi setelah percobaan penculikan Galbadian Presiden Vinzer Deling.

Menurut kilas balik dalam permainan, Squall dibesarkan di sebuah panti asuhan, bersama dengan karakter lain kecuali Rinoa. Mereka dirawat oleh Edea. Meskipun dia ingat sedikit masa lalu ini, hal itu menyebabkan dia untuk berkembang menjadi terpisah secara emosional, sangat sinis dan introver anak laki-laki; tujuan aslinya adalah menjalani hidup tanpa ada link atau dependensi emosional. Namun, secara bertahap menghangatkan Squall sebagai permainan berlangsung, dan ini kemudian mengungkapkan bahwa sengaja lepas dari teman-temannya adalah sebuah mekanisme pertahanan untuk melindungi diri dari rasa sakit emosional, seperti ia alami ketika kakaknya gambar di panti asuhan, salah satu emosi mendukung satu-satunya dalam kehidupan awal, secara paksa dipisahkan dari dia. 

Setelah mengalahkan Ultimecia, seperti rekan-rekannya ditarik kembali dari waktu kompresi ke tempat masing-masing mereka sendiri dalam timeline, Squall mengambil jalan memutar kembali ke panti asuhan, di mana ia bertemu dengan seorang Edea. Karena ia tidak ingin melibatkan anak-anak, menyerap Edea sekarat kekuasaan Ultimecia sebagai bagian dari siklus sorceresses (seorang penyihir harus meneruskan kekuatannya untuk seorang pengganti sebelum dia diizinkan mati dengan damai). Gagasan Seed Squall untuk Garden dan Seed dalam benaknya, menciptakan sebuah paradoks asal di mana ia harus menjadi pemimpin Garden Balamb sehingga ia bisa mencapai titik ini lagi. 

Ada indikasi kuat dalam permainan yang Laguna Loire adalah ayah Squall. Jika perjalanan Squall ke Taman Winhill setelah diaktifkan, dia akan menghadapi penglihatan tidak dapat dijelaskan Raine, seorang wanita yang Laguna akhirnya menikah, di seluruh kota. Ellone juga menyebutkan bahwa Raine meninggal-rupanya saat melahirkan-dan bahwa ia punya bayi laki-laki. Ketika Squall ditangkap, semua mengacu pada Squall Moomba sebagai mengenali Moomba Laguna-orang dengan darah mereka, menunjukkan dari darah antara Squall dan Laguna. Menjelang akhir permainan, di atas kapal Ragnarok, Kiros dan Ward mengomentari Squall's kemiripan dengan ibunya dan ketidaksamaan kepada ayahnya; Squall dirancang Nomura untuk sengaja kontras dengan Laguna.

Kamis, 25 Februari 2010

Amarant / Salamander Coral



Usia
Unknown
Kelas
Monk
Senjata
Claws

Yang mengintimidasi Zidane dari masa lalu, Amarant memutuskan untuk bergabung dengan partai setelah kalah dalam pertempuran pribadi. Awalnya Bounty Hunter yang disewa oleh Ratu Brahne, Amarant adalah ruam dan cepat untuk menilai, dengan total mengabaikan otoritas dan bertindak atas kehendaknya sendiri. Namun, itu tampaknya tidak akan cukup baginya untuk melepaskan diri dari kelompok yang begitu mudah membenci.
kemungkinan referensi makhluk mitologi Salamander api karena ia dikenal sebagai "The Flaming Amarant" ( "The Flaming Salamander"). Dalam permainan Amarant juga telah disebut "Merah" dan dalam pertempuran pengantar dia diidentifikasi sebagai "Scarlet Hair". Dia perkelahian menggunakan berbagai sarung tangan atau buku jari, persis seperti biarawan kelas karakter dalam permainan Final Fantasy lainnya, tetapi juga memiliki "Lemparkan" perintah, biasanya dikaitkan dengan ninja kelas. Pikirannya dipenuhi dengan aturan-aturan pertempuran, yang terbesar dari mereka menjadi "The Jaya Live, dan Dikalahkan Die". Amarant's sifatnya agresif dan sikap arogan sering menimbulkan konflik, tapi akhirnya kepribadiannya mulai berubah di bawah pengaruh Zidane.

Amarant hidup oleh kode yang keras di mana "hanya yang kuat bertahan hidup". Sangat sedikit yang terungkap tentang Amarant diperpanjang masa lalu, bahkan ia hanya dapat mengingat bahwa memori nyata pertama "adalah wajah seorang laki-laki saya harus berjuang. Aku hanya menemukan makna dalam hidup melalui pertempuran." Prajurit ia ingin tantangan itu Zidane tetapi ia tidak pernah mendapat kesempatan untuk menghadapinya sampai ia bertemu dengannya di Madain Sari, sementara Garnet melacak bersama pemburu hadiah bernama Lani, yang tampaknya memiliki naksir dia bahwa Amarant sendiri tampaknya tidak menyadari . Amarant kalah dalam pertempuran dan keinginan untuk mati seperti pejuang terhormat dia, tetapi Zidane menolak.

Reputasi Amarant sebagai seorang pejuang membuatnya ditakuti di Treno, jadi Raja, pemilik salah satu rumah mewah Treno's tepi pantai dan rumah lelang, menyewa Amarant sebagai penjaga keamanan. Ketika Zidane penggerebekan pencuri rumah mewah, ia bingkai Amarant, yang menjadi buronan dengan hadiah yang cukup besar di kepalanya. Setelah itu, Amarant bekerja sebagai tentara bayaran untuk disewa. Dia dipanggil oleh Ratu Putri Brahne untuk mengambil liontin Garnet dan membunuh Vivi (meskipun tujuan yang terakhir jatuh di pinggir jalan untuk alasan yang tidak diketahui), dan ia mengambil pekerjaan setelah mengetahui bahwa Zidane adalah bepergian dengan dua. Pemburu karunia lain, Lani, tiba Eiko pertama dan memegang sandera, menuntut bahwa sang putri melepaskan liontin. Didorong oleh rasa keadilan, Amarant tetes dalam pada pasangan dan menyelamatkan Eiko. Dia tantangan Lani, yang menyerah liontin dan retret. Dia kemudian beralih ke duel dengan Zidane. Setelah kalah dalam pertarungan, Amarant mengembalikan liontin dan tuntutan bahwa Zidane memberikan pukulan finishing. Zidane menolak, dan, bingung oleh pencuri rahmat, Amarant Zidane memutuskan untuk mengikuti untuk memahami kuasa-Nya.

Sementara dengan partai, Amarant tetap menjadi menyendiri dan meremehkan karakter (bahkan sampai tidak melakukan tarian kemenangan pada akhir pertempuran). Nya "serigala" persona memuncak dalam penggerebekan di Ipsen's Castle, di mana Amarant berusaha untuk membuktikan bahwa bekerja sendirian "beats bekerja dalam sebuah tim setiap hari," dan set off untuk mencari satu set cermin sendirian. Namun, setelah menemukan cermin Amarant jatuh dan hampir mati; ia cepat diselamatkan oleh Zidane, yang telah kembali memasuki benteng karena telah berhasil keluar dengan pesta dan melihat bahwa Amarant tidak. Amarant ini lagi bingung dengan Zidane kesediaan untuk membantunya, dan kepribadian secara bertahap mulai berubah di bawah pengaruh Zidane (sampai akhirnya melakukan tarian kemenangan pada akhir pertempuran). On Terra, Amarant menyimpulkan bahwa "Buta mengejar kekuasaan adalah wakil bermakna.

Eiko carol




Usia
6
Kelas
White Mage
Senjata
Flute

Satu-satunya yang selamat dari ras Summoners, Eiko telah sendirian dalam sebagian besar hidupnya dan berada di bawah perawatan sekelompok Moogle. Setelah bertemu Zidane, perhatiannya langsung menyusu ke dia, menghilangkan kekosongan dan kesendirian yang telah ada dengan hidupnya. Tidak peduli apa situasinya mungkin, ia bersumpah untuk tidak pernah ditinggalkan sendirian lagi.
Eiko adalah salah satu karakter yang dimainkan bergabung dengan partai di disc kedua dari permainan. Dia adalah satu-satunya orang yang muncul dalam permainan dengan Summoner's Horn. Sementara Eiko dan Garnet keduanya memiliki Summoner dengan kemampuan White Magic dan terutama Eiko menggunakan sihir putih dengan kekuatan Summoner mengambil peran sekunder, yang ditandai dengan urutan kata keterampilan pada menu pertempuran. kemampuanNya memanggil Holy biasanya berbasis panggilan atau panggilan yang menambah efek mendukung. Beberapa contohnya adalah Phoenix, yang menghidupkan semua anggota partai hingga sadar, dan Madeen, yang menyebabkan kerusakan Kudus.

Eiko adalah salah satu dari dua terakhir Summoners selamat dari Madain Sari (yang lainnya adalah Garnet). Eiko keluarga tidak berada di Madain Sari ketika dihancurkan oleh Garland. Mereka kembali ke reruntuhan desa empat tahun kemudian, ketika Eiko masih sangat muda. Eiko orangtuanya meninggal pada awal permainan, meninggalkan kakeknya untuk mengangkat. Namun, ia meninggal dan juga ketika dia berumur lima tahun. Untungnya bagi Eiko, yang Moogle di daerah memutuskan untuk merawatnya. Ia menjadi sangat dewasa untuk usianya dan membantu mereka juga, mencuri makanan dari desa terdekat Conde Petie bagi mereka ketika diperlukan. Zidane dan partai menemukannya terperangkap di sebuah pohon setelah dia melarikan diri dari tempat kejadian salah satu pencurian. Setelah mereka sampai ke bawah, dia memutuskan untuk menunjukkan kepada mereka Madain Sari dan kemudian untuk bergabung dengan partai, walaupun kenyataan bahwa kakeknya telah mengatakan kepadanya untuk tidak pergi sampai dia berumur enam belas tahun. Eiko mengembangkan naksir besar pada Zidane, dan menganggap Garnet menjadi rivalnya untuk kasih sayang, walaupun menyerahkan dia mengejar dia ketika itu menjadi jelas bahwa kasih sayang benar Zidane berbohong terutama dengan Garnet, tidak bersamanya.

Eiko mempunyai wali Moogle perempuan yang pergi dengan nama Mog. Selama ekstraksi Eiko's eidolons (proses yang sama Thorn dan Zorn digunakan pada Garnet / Dagger di Alexandria) Mog masuk ke trans untuk melindungi Eiko dan berubah menjadi Madeen. Setelah pertempuran, dia memberikan pita Eiko sehingga ia dipakai Eiko dan dapat memanggil dia.

Setelah mengalahkan kuja, salah satu adegan dalam permainan menunjukkan Eiko mengacu pada Cid dan Hilda sebagai orangtuanya. Meskipun Regent tidak pernah mendirikan sebuah adopsi, istrinya, Hilda, mengakui itu.